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《大将军》深度评测报告

时间:2014-10-09 15:32   来源:互联网   作者:剑噬苍穹 我要评论

  《大将军》》深度评测报告

  从网页游戏开始风靡的伊始,策略类游戏一直扮演的重要的角色,SLG一直都模拟这豪杰争天下的壮举,充满硝烟的三国时代自然成为最好的游戏素材,借着网页游戏的蓬勃发展,三国英豪们一次又一次用不同的方式与玩家们会面。这一次,《《大将军》》将如何演绎三国故事,让我们一起来观摩观摩。

评测报告1.jpg

 

  进入游戏后,自然就是选择角色,不同以往的游戏,没有阵营选项,很有三国演义剧情的味道,最初的“刘关张”也是无主之将,四处开始打拼,慢慢打出一片属于自己的天地,可惜游戏没有用剧情来强调这点,反而有点让人不适应。

  (只有头像,无职业,无介绍,君主如此木有存在感的么?当然是选最妖艳的!)

游戏背景.jpg

  游戏画面与音乐:

  希望用“质朴”这个词不会伤害到一些玩家,但这确实是笔者第一印象,可能是游戏为了展示出场景的宏大,缩小了场景元素的各项比例,反而让人觉得有点小气,战场如儿戏,厮杀犹如过家家。

  不过认真观察游戏之后,玩家会被场景的细节展现所感动,鸟兽在场景中肆意展翅与奔跑,河流本流向远方;城镇中,百姓四处游走与忙碌,让人觉得场景灵气十足,不在僵硬与死气沉沉,采用2.8D技术,模拟出3D场景。场景可以用鼠标拖动,方便玩家观察战事。

  在游戏宣传中一直强调的ASE天眼技术,让玩家一直处于45°的视角,这样利于玩家将战场,战局完全收入眼中?人物战斗栩栩如生,但是敌我砍杀的节奏很是同步,节奏还比较缓慢,无法让人感觉到那种杀声震天的快意凛然。

  游戏中的音乐品质相当不错,曲目略少是遗憾,战场上使用交响配乐很是恢弘,不过西方感较强,与三国题材相容性较差;战斗曲目很激扬,很能鼓舞人的气势,但是还是老毛病,确实和题材不符;城镇音乐很悠扬,但是……这个还真没有毛病,用上中国古典乐器后,浓浓的中国风,让人厮杀后得到片刻的放松(是片刻,因为游戏强厮杀,弱内政)。推荐玩家能带上耳机好好欣赏一下。

  关于音效,有这么一个东西存在嘛?

剧情表现.jpg

  剧情表现:

  耳熟能详的三国题材,不用强调太多,玩家都懂,游戏剧情是在董卓之乱后,玩家随着任务与推图触发剧情的发展,不过似乎策略性游戏常常弱化剧情,毕竟玩家就是为了改变原来历史而存在的,也不用太过执着于游戏中对三国事件的表现力弱这点了。

  游戏里的对话,都是新手引导一个人自唱自演,偶尔其他武将插上一句,约莫估计,一个武将就一句台词而已。

  (第一章有优待,有字幕君友情演出,之后字幕君就领了便当,光荣退场)

  人物系统:

  玩家作为君主只要高高在上的指挥就好,一切的都有手下武将来实现,战斗与玩家选择的主角无关,只能用左上角的头像告诉玩家:我主角,故我在……

  没有什么玩家戏份后,自然关注点就转移到武将上,每一位武将都拥有属于自己的独特属性,根据武将的特点,每个武将的偏向都有所不同,有些重武力,有些重智力。在游戏中,武力就是提高部队伤害,智力提高部队防御,魅力提高技能伤害。

  与其他游戏一样,武将都有着自己固定的技能。不过游戏中增加了兵种相性,在布阵中,将武将置入相性高的兵种当中,能够挺高兵种的攻击与防御。这点让武将与兵种的搭配更显谋略,而不是随心布阵。

  武将的升级较为麻烦,平时战斗无法积累经验,只能依靠副本中获得经验卷与城镇中“英雄府”的训练来升级,这也造成玩家手下的武将等级不均匀,战力差距明显,不利于全面发展,希望厂商能够进行一些调整。不过,这也许就是厂商为了某玩家手中RMB而有意为之,高速训练,高额经验,多个训练位,一切一切都的用RMB来换。

  名将招募需要消耗将魂,牵涉的系统较多,下文在慢慢道来。

  装备同样有着品质之分,装备可以通过副本中收集材料,然后游戏城镇中的“珍宝阁”打造出来,根据建筑的等级与玩家的等级逐步开放可打造的武器数量。武器也可以进行强化与洗练,与其他游戏没有太大的区别。

  (升级珍宝阁才能造更多的装备,可是城镇升级建筑排列有限,RMB你懂的)

操作与战斗.jpg

  操作与战斗:

  游戏中的操作概括成一个字,就是“点”,都是鼠标一点而过,不费劲,操作很是简单与便利,操作可以跳过了,直接进入战斗部分。

  兵种是一直是策略游戏战斗的最重要构成,游戏中有着四大兵系,分别为步兵,弓兵,骑兵与车械,在此基础上再进行升级,共有五种等级,需要在城镇内的“军机处”研究。

  游戏中最大的亮点莫过是“布阵”,集游戏策略精髓为一生,阵局分为前中后三项,14级之后就开放了但是由于兵种布制的随意性,就能演变出很奇特的阵型,加上兵种之间的克制,在对付一些难缠的将领时,有着意想不到的收益。

  配合武将对整列阵局的加成,以及武将对兵种的加成,让布置阵局变得相当有趣,不过游戏对武将的放置加上了限制,每个武将有着固定的摆放位置,降低了一些武将的适用范围,减少了一些搭配的乐趣,这点很是遗憾。

  布局上场后,玩家无需操作,看着系统自动战斗便可,也可选择直接查看结果,不过笔者在这里奉劝玩家,还是细细观察一些对手的兵种配置与布阵,毕竟这个游戏的难度摆在那里,不可能一阵赢天下,胜败乃兵家常事,认真观察,知己知彼之后,华丽丽的赢回来(话说,既然可以无限挑战,那为什么游戏不设置战前就能观察对手阵型配置的功能,偏要让先玩家吃灰一次)。

  

铜雀武将.jpg

  铜雀演武:应该就是玩家之间的战斗,从而提高玩家的排名,但是进入该界面后实在是找不到挑战别的玩家按钮,只能看自己的排名。

  过关斩将:到24级才开启,但是笔者确实不擅长策略类游戏,兵力损耗巨大,加上游戏中招募士兵的时间过长,笔者已经无力在升级了,同时服务器质量有待提高,笔者经历了3次卡服,每一次刷新后,都固定掉2等级,各种心碎。

  特色系统:

  国家系统:当玩家等级达到21级时,系统就会要求玩家选择阵营,确定阵营之后,就会开放国家系统,在国家系统内,就会开放“加官进爵”,“国民一览”,“举办国宴”,“招揽名将”。

  加官进爵:玩家每天领俸禄的地方,能够用“功勋”进行升官。

  国民一览:就是查看同阵营里的玩家与自己的排名。

  举办国宴:玩家可以通过款待武将,获得武魂,武魂就是用来招募名将的关键道具,在举办国宴下,会随机抽取几名武将,然后根据系统随机分配的国宴节目,进行款待名将,对他们的胃口就会给予玩家武魂。

  招募名将:用武魂换名将,自己阵营的名将所需的武魂值都小于别国的武将,这个算是阵营福利吧。

武将.jpg

  即时国战与郡城剿匪:也可以是游戏副本另外一种体现。在玩家加入国家系统之后开放。

  郡城剿匪:玩家可以通过世界按钮,进入世界地图,然后在自己的郡城上触发剿匪,之后会进入一个小界面,其中匪徒会不断移动,玩家要不断进行追击,但是每一次移动都会计算行动次数,但是笔者并未发现移动次数对结果会造成何种影响……

  (其实玩家可以选择原地待命,那些无脑匪类,会自己撞枪口上)

  即时国战:属于每日的活动一种,就是阵营中的有实力之士,外出与其他阵营的玩家抢城的行为,玩家可在布阵中事先布置好国家部队,然后进入世界地图后,选择出征,选定可以抢的城池后,消耗一定的时间与粮食就能进入战斗,击退城中的守兵就可夺城,战斗中可以回到进入点进行补给。

  商社系统:城镇建筑中有一项“商社”建筑,玩家可以在其中进行“行商”,“西域”,“贸易”三项活动。“行商”是让玩家花钱买资源的坑爹系统,“贸易”可以理解为不需要玩家押镖的系统自动押镖系统。较为有趣就是“西域”玩法,玩家通过消耗粮食进入异域进行寻宝,通过消耗银币进行进行翻牌,直到翻到下一地域的地图后,玩家就能继续下一段异域探险。

游戏流程jpg

  游戏流程:

  推图然后回城造建筑,然后继续出推图,游戏的流程基本都是在“推了造,造了推”中度过,原本游戏中设置的升级卡点就让人很纠结,在十几级时就时常遇到任务断链,加上刷新回档等,让本来就节奏就缓慢的游戏更加显得疲软,着实想让人诅咒策划人员以后上网流量最高就是1kb/s……

  游戏中没有直线任务存在,不过这也让玩家不必多次体会那个不人性的任务引导,基本都是手动完成,玩家时时刻刻都需要在点击游戏,正当玩家烦躁时,系统就会很人性地让玩家遇上很久都不知道鼠标该往哪里点的情况……

  一些发现:

  (游戏中的劳动力,靠玩家去击败其他帝将后俘虏来,可以挖矿,种地,修墙)

  (邀请敌将加入我方的固有台词:来抢钱抢银吧?好!)

  (加入我方后的固定介绍台词:主公你懂的)

  总结:

  游戏完整性还有着欠缺,不过游戏处于首次测试,可以谅解。

  游戏商业程度很高,用各种功能活脱脱告诉玩家,有钱你就是爷。

  服务器质量真的要提高,卡游戏,回档,很让人脱力。

  游戏策略度较高,推荐策略游戏爱好者试一试。

  游戏中玩法比较丰富,虽有所欠缺,但是不会妨碍玩家的体验。

  感觉厂商的实力还有所保留,期待下一次测试,带来改善的同时,还能带来更多惊喜。

  一句话总结:想玩好《《大将军》》,耐心与耐力远比聪明的大脑重要。

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