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  • 《初体计划》评测:五个人做出了怎样的动作游戏?

    【《快打旋风》的动作要素】《初体计划》(The Initial)是由国内一个五人组成的团队制作的偏日式风格的动作游戏,近日已登录steam。steam链接:http://store.steampowered.com/app/665090/The_Initial/由于制作团队一再声...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 卡牌游戏的未来在这里 《巫师之昆特牌》评测

    总分:8.3扣掉0.2分,因为游戏刚上线不久,也确实存在UI设计等方面的一些小问题,不是那么完美。《巫师之昆特牌》真正做到了卡牌游戏的竞技性,你会在这里,体验到什么才是真正的——竞技。历史沿革以笔者的评判标准,目前是没有任何一款卡牌游戏的评分能够达到9分以上,都或多或少存在一些问...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 充满野心的生存世界 《黑暗与光明》评测

    总分:7游戏介绍毫无疑问《黑暗与光明》是一款充满野心的游戏,但目前来看,想要驾驭这样庞大体积的游戏,不是一件易事。《黑暗与光明》是一款沙盒类生存游戏,原作由法国公司NPCube研发,这本是一款建立在《龙与地下城》基础之上的MMORPG游戏,曾经参展2005年的E3,并自称游戏质量...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 《点燃火炬》(lit the torch)评测 创意成就艺术

    前言如果你是一个独立游戏开发者,没有名气,没有经验,没有资金。但乐观如你不愿舍弃自己的追求,你仍想着做出一款有亮点的游戏,你仍期待着自己的作品和艺术有那么一点接近,哪怕只是“沾边”。但你不能有过多的奢求,现实的骨感让你不得不在有限的选择中仔细斟酌,你能依靠的资源非常有限,你需要为...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 《观察者(Observer)》评测 赛博朋克下的人间悲喜剧

    《观察者》是一款带有浓厚赛博朋克气息的恐怖解谜游戏,由独立工作室Bloober Team打造,于8月16日在Steam平台正式发售。这款作品以科技背面的阴暗颓败与精神世界的怪诞离奇为表现对象,主题直指人类存在的本质。简言之,这是一部将弗洛伊德式精神解析融入赛博朋克世界的剧情向作品...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 《地狱之刃》评测 精神系黑暗动作史诗

    前言进入7、8月份,大牌游戏厂商似乎因前些日子的宣传造势消耗了不少元气,进入蛰伏期不再搞事。游戏荒在玩家中蔓延开来,对于一些有着“大作情怀”的玩家更甚。此时,冠有“独立3A”之名的《地狱之刃》站了出来,欲承担起拯救黎民的光荣使命。这部由《天剑》、《DMC鬼泣》制作小组“忍者理论”...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 我的世界评测:一千个玩家能玩出一千个世界

    在笔者发布本文之前,仍听到有不少人对《我的世界》的认知还停留在“这就是一个专注建造的休闲游戏”这一印象,事实上建造玩法只是《我的世界》其中一部分,游戏的核心并不在于赋予了玩家多大的自由度,而是在无限制创造这一基础上为玩家提供了展现自己创意能力的舞台,让玩家拥有了制作者与参与者双重...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 随后游戏的版权辗转来到Kite Games手中,这是一家成立于2014年5月1日的游戏研发公司,《突袭4》是他们制作的第一款游戏。

    笔者没有找到游戏的版权如何来到他们手中,以及他们为什么会选择这个IP区进行研发的消息,这部分还是一个有待解答的谜团。

    2000年——2005年是RTS游戏的顶峰时代,《红色警戒》+《星际争霸》+《魔兽争霸》是RTS游戏的三座高峰,然而在2005年之后,RTS就渐渐走向没落了。

    红色警戒2》发售在2000年,备受好评的《尤里的复仇》资料片发售在一年之后的2001年8月。

    2003年,EA关闭了西木工作室,《红色警戒》也就此沉寂下去。2008年EA从新开发的《红色警戒3》没有取得二代的成就,反而招致了大量非议。

    《魔兽争霸3:冰封王座》发售于2003年7月,堪称RTS游戏领域的巅峰之作。

    不过在2008年四代立项之后,2009年,《星际争霸》研发人员不足,暴雪就放弃掉了游戏后续的研发工作,调遣研发《魔兽争霸》的人员去研发《星际争霸》,至此,《魔兽争霸》就一直未能开发续作。

    《突袭4》评测 想法很好但不够深入的RTS

    总分:7.5作为工作室研发的第一款游戏,《突袭4》基本达标,作为一款RTS,现在的《突袭4》显然还有很长的路要走。3DM淘宝商店:低价购买steam购买:喜+1毫无疑问,RTS是一个已经没落掉的游戏类型,这也是暴雪多年来一直坚持不推出《魔兽争霸4》的主要原因。《突袭》(Sudde...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 《逃脱者2(The Escapists2)》评测 尚需打磨的越狱沙盒

    总分:7.5前言《逃脱者2》是一款以越狱为主题的沙盒游戏,它拥有沙盒共有的高自由度与可玩性,但与大部分沙盒作品不同的是,它有着一个明确的目的——越狱。本作由独立游戏工作室Team17 Digital Ltd制作,是该系列的第二部作品。前作发行于2015年2月,在沙盒玩家中受到广泛...

    阅读全文更新时间:2017-09-06
  • 情怀的追忆之旅 《魂斗罗:归来》评测

    ‍‍总评:‍《魂斗罗:归来》是一款用心之作的游戏,对经典《魂斗罗》的游戏元素进行了较多的保留,加入新鲜时髦的元素。传统意义上的“情怀”指的是一种“高尚的心境”,但近年来这个意义渐渐转换为“对过去辉煌充满的留恋,但现在再也找不到过去的感觉了”。许多厂商谈“情怀”的目的就...

    阅读全文更新时间:2017-06-13
  • 《光明重影》游戏评测 值得鼓励的国产横版格斗游戏

    ‍‍【评测前言】‍接到这篇文章的时候,真令人感觉到时光飞梭——上一次玩到《光明重影》,还是它的α版本。那个版本应该是游戏最早期,没有音乐、完成度较低,且让我印象深刻的是游戏难度实在太高,以至于遭遇的BOSS让资深鬼泣玩家的笔者都尝试了十来次才打过。而因为个人爱好的关系,当时也对这...

    阅读全文更新时间:2017-06-08
  • 《交叉准则CrossCode》3DM评测 现实与虚拟完美体验

    ‍‍‍前言:游戏的完美形态究竟是什么?很多朋友们都有想过这个问题。游玩着别人制作的游戏,曾几何时笔者也在幻想自己可以成为游戏里的角色那该多好。今次为各位玩家带来的游戏,正是一款现实与虚拟交汇的游戏世界。《交叉准则》(《CrossCode》)是一款复古画面加科幻元素风格的ARPG游...

    阅读全文更新时间:2017-06-08
  • 《逍遥江湖零》评测:轻松挂机升级PK的武侠网游

    ‍‍《逍遥江湖零》是由珠海心游开发并运营的2D画面MMORPG,同一系列中之前还推出过《逍遥江湖3》。本次游戏画面表现一般,但新人升级速度较快,开服期间活动较多,奖励和福利也很丰富。目前该游戏已经于5月25日开启不删档测试,测试期间不需要激活码,玩家可以直接下载进行游...

    阅读全文更新时间:2017-06-08
  • 泰亚史诗:网易也搞复古传奇风,另外怎么那么难!

    ‍‍如今不论网游和手游,都非常强调新手上手的用户体验和引导,不说那些“一刀99级”的噱头,但至少都得让新玩家在上手阶段玩的轻松愉快。而网易堪称国内厂商在这方面的行家,旗下游戏在用户引导方面都非常的注意。‍典型的网易式游戏活动列表,客官您是要升级还是要赚钱还是要变强?而上个月低调开...

    阅读全文更新时间:2017-06-08
  • 《铁甲雄兵》评测:冷兵器军团对抗又一潜力新作

    ‍‍由云蟾游戏自主研发并运营的冷兵器军团竞技网游《铁甲雄兵》即将于5月26日开启不删档内测。而当下市场上的冷兵器骑砍类游戏早已数见不鲜,远有《刀锋铁骑》、《虎豹骑》,尽有《战意》、《荣耀战魂》等。那么这款《铁甲雄兵》与其他同类型游戏相比较,又有何不同之处?在玩法上会给我们带来一些...

    阅读全文更新时间:2017-06-08

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