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  • 《火星记忆》评测 6.5分:无名之璞,仍可雕也

    说起这几年最为热门的游戏类型之一,那么自然逃不开生存建造类型的游戏,《The Forest》、《RUST》、《七日杀》和《方舟:生存进化》等等作品皆是其中翘楚,每个游戏的发售也会引起一阵玩家们喧嚣的热潮,不过伴随着大量同质化的生存建造类型游戏的涌现,参差不齐的游戏质量也使得玩家似...

    阅读全文更新时间:2018-06-21
  • 《侏罗纪世界:进化》评测:恐龙不好养,但钱好赚

    自1993年斯皮尔伯格的首部《侏罗纪公园》上映以后,恐龙在人们心中的形象,大多都离不开残暴、嗜血和恐怖。确实,在这些动辄数层楼高,单单踩下一个脚印,就足以将其他生物碾成肉饼的庞然巨兽面前,区区七尺的人类实在是太过于渺小,太无力了。好在根据生物学家的研究,在白垩纪结束前的一场谜一般...

    阅读全文更新时间:2018-06-21
  • 《永恒之柱2:死亡之火》评测:浪漫经典,死而后生

    3年前,黑曜石工作室在将要破产之际,通过众筹成功做出了一款游戏《永恒之柱》,挽救了整个工作室。这个CRPG游戏里的领头人应该也没有想到过,自己对“过时”游戏的坚持居然变成了“前卫”。当《永恒之柱》在《博德之门》后再次为CRPG立下里程牌时,它的意义不止在于向人们证明CRPG游戏的...

    阅读全文更新时间:2018-06-21
  • 《吸血鬼》评测7.2分:发生在19世纪末的惊情400年

    当我初次上手这款游戏的时候,我觉得这很可能是一款ARPG游戏,但是当我的游戏时间逐渐增长之后,我发现与其说这是一款ARPG游戏,不如说这款游戏是披着ARPG游戏皮的AVG游戏。《吸血鬼》是游戏开发商Dontnod的最新作品,在这次新作未确定之前,谁也不敢想到这家法国开发商竟然会尝...

    阅读全文更新时间:2018-06-21
  • 《传说法师》评测:小体量、大内涵的Roguelike甜点

    “Roguelike”发展至今,我们已经很难在市场上看到一款真正纯粹、不带一丝一毫杂质的“Roguelike”游戏。无论是出于游戏分支概念的逐渐模糊、交融,还是为了广大游戏玩家所作出的转变和妥协,“Roguelike”中的“永久性死亡惩罚”、“回合制”等严苛的硬核机制...

    阅读全文更新时间:2018-05-30
  • 《底特律:成为人类》评测:我们究竟因何而为人?

    游戏作为“第九艺术”的讨论由来已久,过去技术不发达的年代,似乎也没有太多例证能够为这项娱乐的艺术地位发声。而如今,随着游戏开发技术的日益升级,游戏所能承载的内容也日渐增多,以“互动式电影游戏”为主题的一系列作品开始为“第九艺术”正名。索尼发行、Quantic Dream工作室制作...

    阅读全文更新时间:2018-05-30
  • 《腐烂国度2》评测:初代玩法的全面升级

    前言2013年微软亡灵工作室(Undead Lab)的《腐烂国度(State of Decay)》,不可思议地将生存、探索、驾驶、射击、动作、经营、养成、开放世界这些要素全部浓缩在这样一个仅有2G左右的游戏之中,为玩家带来一段极具沉浸感的末世生存体验。终于,在初代发售...

    阅读全文更新时间:2018-05-30
  • 《底特律:变人》评测:玩家书写下的科幻未来

    quantic dream是一家“奇葩”的法国游戏公司,有着打造3A作品的水准,却始终专注于互动电影游戏单个领域内的创作。翻翻他们曾经推出的作品,《幻象杀手》、《暴雨》、《超凡双生》,每一部都是受到业内和玩家认可的好游戏。而他们还有个“怪”习惯,就是从未出过续作,会在...

    阅读全文更新时间:2018-05-30
  • 《星之卡比:新星同盟》评测:有朋友,才是真的好

    评分:7.1/9.0(多人游戏时)优点:清新可爱的画风与角色设计;欢乐的多人体验;更多的形态变化;经典的敌人和音乐不足:难度过低;流程较短;队友AI太强从GBA上的《镜之迷宫》开始,笔者就成为了卡比系列的爱好者,除开游戏本身素质优秀这一主因之外,这枚软萌的粉色小球也有着男女通杀的...

    阅读全文更新时间:2018-05-24
  • 《盗贼之海》评测:轻松惬意的海上探险之旅

    评分:9.0优点:趣味性强,优化好,自由度高缺点:无官方中文,与队友交流难度大,服务器连接不稳定3月20日,由老牌工作室Rare负责制作的微软独占游戏《盗贼之海》正式登陆Win10与XBOX平台。该作是一款以海洋为主题的动作冒险游戏,玩家在游戏中会扮演一名海盗,以第一人称视角来探...

    阅读全文更新时间:2018-05-24
  • 《战锤:末世鼠疫2》评测:鲜血遮蔽了我的双眼

    评分:7.8优点:爽快血腥的打击感和战斗描绘;丰富的英雄定位缺点:后期耐玩性不佳;亟待DLC进入游戏,一把柄端镶嵌了一枚黄铜色骷髅头的西洋轻剑赫然出现在视线右侧,干净利落地将黑漆漆的游戏画面切割成大小不等的两块。剑身上,混杂着斯卡文鼠人刺鼻血浆的贫瘠泥土和废弃下水道中缓缓流淌的污...

    阅读全文更新时间:2018-05-24
  • 《苍翼默示录:交叉组队战》评测:未改变的ARC

    《苍翼默示录:交叉组队战(BLAZBLUE CROSS TAGBATTLE )》目前已经确定于今年的5月31日发售正式版本,自然游戏也提前开放了测试版本的试玩,这次测试可以使用现有的全部20名角色,对于已经预购的玩家来说,将会享受到提前开启测试的福利,5月9日就可以进入游戏试玩,...

    阅读全文更新时间:2018-05-24
  • 《武侠乂》二测试玩评测:武侠吃鸡,有模有样

    由《绝地求生》所引发的吃鸡热潮至今已快一年了,至今不见热度的衰减,在这一年间,出现了大量的吃鸡+创新模式的游戏。不论是《堡垒之夜》的吃鸡+建造玩法,还是《孤岛先锋》的吃鸡+MOBA模式,在这股风潮之下,都取得了不菲的成绩。让人不得不感叹大逃杀模式的高包容性。而今天,我为大家介绍的...

    阅读全文更新时间:2018-05-24
  • 《腐烂国度2》评测:一出熟识却又残缺的末世求生剧

    2013年的时候,顽皮狗在PS3平台上制作出了一部叫做《最后的生还者》的末日丧尸游戏,当时没有人会想到,这款游戏会是那么的伟大,以至于时至今日也难觅其超越者的踪影。在那样耀眼的光芒下,一款同年份同题材的游戏却意外的脱颖而出,吸引了人们的目光,它就是《腐烂国度》,一款制作水平一般但...

    阅读全文更新时间:2018-05-24
  • 《迷失岛2》评测:一次似曾相识的的冒险

    如果说3A游戏是一顿奢华的米其林大餐,那么独立游戏就是简单但味道深邃的家常菜,而这其中尤以解谜游戏的韵味最为独特。相比大作动辄几十个小时的体验时间,解谜游戏以精致易上手、游戏时长短而广受玩家喜爱。当然,除了有趣又易于上手外,研发成本相对低廉也是解谜游戏的一大优势,因此这一游戏品类...

    阅读全文更新时间:2018-05-24

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