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实况足球8游戏试玩评测

时间:2014-10-08 17:27   来源:互联网   作者:逗比男波万 我要评论

  那些说we8不真实的人请考虑一下你们是否因为难以上手而产生了抵触情绪,本作比以前几作上手要难度大的多。we系列向来不是为了fans的口味而改进,而是为了向真实的足球靠拢而改进。

  画面比前一作有了提升,虽然不是很明显,但是加上爆炸的现场气氛和争议的裁判以及更加丰富的球员动作,可以说临场感和代入感大大增强,这都是浮于表面的东西,下下说说最重要的一点:

  球员做为人的特性大大增强!前几作人在地面的频频滑步和瞬间移动在本作中几乎销声匿迹,人在地上跑的感觉很塌实,可以说是“脚脚踏地”。而且本作人有了真正控制一个人的感觉,惯性、重心、对抗中的平衡无一不告诉你:这是地球人!!在高速对抗中,后卫再也不能随心所欲疯跑+急停+疯跑了,惯性和重心的体现让你不得不考虑这是普通人类,不是什么X-MAN。

  皮球做为被人类踢出来又被万有引力感召的特性大大增强!本作皮球的运行轨迹是历代以来最自然,最流畅的,虽然不清楚万有引力定律的具体内容,但是有种感觉“球确实就是这么飞的”。尤其是折射和混战,看慢镜头可以看到皮球确实是在按真实的轨迹飞的,前作那“舍瓦胸部停球后头球射门”的荒唐应该不会再现。

  再一个关键就是球员的攻击意识和防守意识两项数据的大大增强,做了一个实验,把内斯塔防守意识降到50,几乎次次漏人,而且总出现不在“最危险的地方”;而恢复到原始数据后,俨然天神一般,后防统帅神气无比。进攻意识关系到跑位情况,同样的道理就不多说了。

游戏截图.jpg

  忠实再现了人类和皮球后,那距离真实也就不太远了。本作对于初学者和前作fans来说相当难以上手,因为短传一方面要求力度(相信那些把力气发泄在按键上的朋友很不爽了),另一方面————如果对方压迫厉害的话,无理的远距离地面传球非常非常容易被断!再加上对新改版的小地图不适应,于是说出“we8真烂”这种话也就想的到了,希望玩家能冷静一点,谁让你一上来就五星难度来着?如果前作几乎所有玩家一上来就轻松5星难度中国挑翻巴西,那这we8也就没什么必要出了。

  下来要说的就是本作的招牌:盘带。实际上预告中贝壳那种人动球不动几乎是没什么用的,一方面做这个动作太慢了,另一方面即使骗了自己下一个动作也慢……。在we7i时代有人老是抱怨盘带难怎么的,我想说的是——你只用一两种盘带方式的话,那傻瓜也把你吃透了。本作惯性重心的追加对防守是挑战,而对进攻也是挑战,因为被对方预判你球路而抗住你的话,那是别想可以再靠先前盘球的队员抢回来了,即使抢回来也十有八九犯规。盘带一定要多练习,而且要多套路,结合起来使用,这样才能过人。对于那些只会一两招被对方克制后就大呼“盘带不行了”的玩家,我建议你去看看WJKEN的盘带理念,虽然是we7和we7i的,但是对于你的盘带观念是一个很好的启发,有助于你在we8盘带中的突破。

  说到足球,还有长传。本作长传估计很多人还没试(早被短传搞的手忙脚乱了……)

  因为长传要看小地图,而且对力度有很重要的把握,如果想在游戏中轻松实现长传,建议把战术调整为change side 和another side,这样队员的跑位更有利于长传的展开。

游戏截图

  关于电脑AI。很多人说电脑AI弱了,但实际上电脑AI的进攻套路明显被强化了,五星级的电脑前场可以打出不少好的配合,对于初学者是有相当磨练价值的(也是有毁灭性打击价值的……)六星级电脑防守更强,卡位更好一些。

  关于第一人称视角(在weshop里买入“カモラ"视角选择プレヤ"后在游戏中选择カモラ后选择プレヤ”建议是用固定控制一个人玩(在手柄选择画面按L1到出现“カ-ソロル固定”字样)不然传球变来变去保证你立刻晕点。由于电脑AI的强化,所以还是值得一玩的。(不推荐晕车人士使用……)

  关于ML联赛。三个模式,最后一个是同前作一样的模式,不同的是你新建一支队伍,不用修改其他队伍。第一个同前几代。第二个是用原版人马。关于球员成长,这里有个暂时的初步感觉:你对球员成长影响还是比较大的。而具体的内容我深入玩过后会再专贴说明。

  本作唯一一个大缺憾就是;开角球和开球门球时画面拖慢严重(玩过无双系列双打的朋友应该对这个比较敏感)不过拖慢是双方都慢(注意:不是丢桢),对战时影响不太大(估计那些反应比别人快点的玩家不满意了)希望we8i能有改进。

游戏截图

  关于裁判,选择裁判时下边导航条里有说明,前一个是吹犯规力度,后一个是掏牌力度,“野蛮型玩家”推荐德国那个裁判(两个都是一星)技术形玩家推荐日本那个裁判(两个都是三星)至于裁判,我个人只在定位球时候留意过他,其他时候,那么紧张和气氛热烈的比赛,你还有精力去看裁判在哪里么?(画外音:习惯就好~习惯就好)

  关于定位球,可以设置P1,P2,按L1+射门是让P2主罚,具体对对方人墙和守门员的影响大家还是自己去体会吧,这也是真实的一个环节,而不是花头(现实中很多队都这么打说明这本身就很实用)

  最后要说的是,we8是一个几乎全新的游戏。制作者不惜推翻自己的理念冒着丧失固有玩家群的危险来实现更接近真实的足球游戏。对于我们来说,由于小球,短传,盘带的诸多细化,一场比赛下来对玩家的精神消耗也比前几作要大的多。

  而小编感觉,we8不是失败的作品,是必须踏出的一步。konami喊出150w的销量也就是对这款作品质量的信心。绝对是你值得一玩的经典一作。


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