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我的世界评测:一千个玩家能玩出一千个世界

时间:2017-09-06 17:04   来源:互联网   作者:斌哥 我要评论

在笔者发布本文之前,仍听到有不少人对《我的世界》的认知还停留在“这就是一个专注建造的休闲游戏”这一印象,事实上建造玩法只是《我的世界》其中一部分,游戏的核心并不在于赋予了玩家多大的自由度,而是在无限制创造这一基础上为玩家提供了展现自己创意能力的舞台,让玩家拥有了制作者与参与者双重身份。

在这里你完全可以通过各种MOD组建来实现像RPG那样刷本打怪,MOBA一样竞技对战,并打造你最向往的世界。

我的世界是什么?一个令人产生思考的问题

【是别人世界的参与者 更是我的世界的创造者】

《我的世界》分单人与多人两类模式,单人模式就是个人单机,多人模式分局域网、租赁服务器与网络大厅三种。但无论是单人还是多人在线,游戏始终很像一个为玩家提供了各种制作器和零件的创意研发车间。

游戏的玩法很简单,就是为你提供一个世界空间,你在这里完全可以按自己的想法去实现,挖地百尺进入地心、铸造高塔通往神宫、伐木盖房种粮畜牧、举火前行夜游世界、凿山移石填海种田、又或者是自造铁路开着自己的小火车环游世界。在这里永远有你想不到的自由感,这是《我的世界》风靡世界的原因之一。

自由与改变为《我的世界》成为第一沙盒作品作出了重要贡献

玩家是自建世界的创造者,同样也是别人世界的参与者,这里就要说到游戏的交互玩法了。除了自带的好友系统外,由于玩家可以自己搭建局域网、租赁服务器,所以玩家之间的互动主要发生在局域网与网络大厅(包含租赁服务器)中。

而游戏模式分为创造、生存、极限等,而难度也包含了和平、简单、困难等多种,加之开放1.7.X-1.12.X所有正版版本,且游戏没有付费,唯一搭建租赁服务器所需要的绿宝石,只要每天登陆就可以免费得到。因此对于MC忠实用户来说这会成为回归的一个理由。

寻找资源和探索世界永远是生存模式的核心体验,两者都为生存与发展服务。

创造模式则是为有想法的玩家准备的,这也是游戏最初的模式,不过内容多以观赏性为主。

【不只是建筑 你融入的生态要比这儿还有意思】

玩家在《我的世界》可以自由改变当前世界的地貌与文化,也可以借助与环境极为自由的交互力来创造MOD。

游戏的MOD覆盖了地图、道具、功能、玩法四个主品类以及17个细分方向,MOD你可以理解为游戏插件、黑科技,通过安装对应的MOD玩家可实现在画面、功能上带来的新变化。

除了MOD外,游戏另外一大核心特色在于玩家也可以在这里也可以体验到编程型玩家创造的休闲竞技、RPG冒险、RTS策略等不同玩法。这些玩法都基于不同服务器创造的游戏世界,通过游戏中心即可找到。虽然RPG、休闲甚至RTS的玩法能解决一大部分对应品类玩家的需求,但游戏的核心依然在于创造,依旧以不同MOD的创造为主。

对于MOD与上述编程建立的特定玩法服务器,可以说游戏的创造体验,既可以限制于框架(已有游戏模板)内创造,也可以跳出游戏框架(MOD扩展),编程型的创造永远高于MOD的创造体验,所以游戏的更新始终都将实用性MOD功能整合进游戏本体放在了第一位,当然结合玩家所创造的RPG、RTS等这些不同的玩法,所有的体验内容都为游戏的生态垫定了基础,因此《我的世界》“繁荣”的生态系统仍旧依赖玩家的创造而实现。

服务器虽然对于客户端玩家来说原版就能体验很多“服务器小游戏”,但是这些服务器小游戏是基于服务器MOD来实现的。

说到底,客户端并不需要,但是服务器需要安装,所以依旧会依赖于玩家编写的MOD。

【试玩总结:参与度+玩法体现了很强的社会感】

虽然像素风的视觉需要新用户去适应,但《我的世界》核心的创造体验更让它像是一个满足不同维度用户需求的研发工厂,基于MOD与原生的编程能力让玩家不断的创造出更接近需求的内容,基于此而延续游戏的寿命。

而从长远的角度来看本作,它的创造功能很容易与城市规划、人文教育这类生活中有的事物接轨。所以游戏的未来并不存在黑暗一说,很有可能将成为人们日常生活的一部分。


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