1.波兰进攻方干员 Zofia
护甲:2 速度:2
干员技能:KS79生命线
这是一个可以射出震撼弹和冲击手雷(就是防守方那个)的榴弹枪,其中包含了2发榴弹和4发震撼弹,并且这把榴弹枪可以连续射击,不需要装填。
跟巴西队长的弩箭一样,按B可以切换模式。
特殊技能:
由于跟
ela一样接受过生存、回避、反抗、撤出训练,ela受伤时可以引爆一个震撼弹;
而Zofia可以在受伤的时候自己站起来,起来的时候只有1HP。
同样,因为两人都受到过震撼弹训练,两人被震撼弹影响的时间只有其他干员的一半。
装备配备:
主武器:LMG-E轻机枪、M762突击步枪
副武器:RG15手枪(与ela一样,带红点瞄镜)
装备:爆破炸药 、阔剑地雷
2.韩国进攻方干员 Dokkaebi
护甲:2 速度:2
干员技能:逻辑爆弹
Dokkaebi可以使用代号为“逻辑爆弹”的防弹装甲军用笔记本电脑,使用后可以使防守方全部干员的手机发出震动/蜂鸣声。(这个技能可以使用2次,2次使用之间有CD)
防守方需要几秒钟时间重置手机才能停止这个声音。
此外,当进攻方有Dokkaebi时,防守方干员阵亡的时候会掉落手机,Dokkaebi可以侵入手机获得防守方摄像头以及
女武神黑眼的视野(此时拿出手机可以按互动键F切换无人机/摄像头模式)
防守方也可以通过摧毁掉落的手机来阻止Dokkaebi的侵入计划。
如果防守方在
mute的讯号干扰器范围内,手机则不会被干扰。
此外,
Echo对Dokkaebi的技能是免疫的(Echo没有手机,同时这两人维持着友好的关系,两人在科技领域上十分契合相通)
装备配备:
主武器:MK14 EBR狙击枪、BOSG.12.2霰弹枪
服务器:C75 Auto自动手枪、SMG-12自动手枪
装备:烟雾弹、阔剑地雷
3.韩国防守方干员 Vigil
护甲:1 速度:3
干员技能:电子渲染迷彩(ERC-7)
开启技能时,Vigil将在无人机和摄像头面前完全隐身,同时无人机将会有干扰提示(距离12M时会出现干扰效果,8M内效果最大)。
这个技能的机制类似于女鬼的静步,是充能机制,使用时会消耗能量。技能关闭后需要等到充能完毕才能再次使用。
开枪、近战、使用装备等动作都会强制打断技能,而站立/蹲下切换到卧倒(反过来也一样),以及跳跃这几个动作会让你暂时显形,而技能不会中断。
要注意的是,这个装置属于电子设备,会被
IQ侦察到(喜添贵子)。
同时
豺狼扫描脚印跟你的设备没什么关系,还是会被扫到。
装备配备:
主武器:K1A冲锋枪、BOSG.12.2霰弹枪
服务器:C75 Auto自动手枪、SMG-12自动手枪
装备:倒刺铁丝网、冲击手榴弹
1.M762
无配件后坐力测试(均为10M射击,左侧为不压枪,右侧为本人垂直压枪):
总体而言这把枪的数据还是相当不错的,比AR33还要好,整体后座偏右,压枪舒服
配件:4个瞄镜,4个标准枪管配件,2个握把以及镭射指示器
2.LMG-E
无配件后坐力测试:
虽然总体DPS不差,但是子弹伤害还是偏低了一点。不过后坐力倒是挺好控制的,前20发都没有严重的左右偏移。缺点在于前几发枪口上抬比较明显,连续射击后左右偏移也会变得严重。
配件:4个瞄镜,4个标准枪管配件,垂直握把以及镭射指示器
3.MK14
无配件后坐力测试:
伤害是所有狙击枪类型里面最低的,不过射击手感以及后坐力都不错,手感甚至可以媲美glaz的狙击枪。
配件:4个瞄镜,4个标准枪管配件,2个握把以及镭射指示器
4.BOSG.12.2
装有独头弹的霰弹枪,不能像其他霰弹枪那样开墙(5发可以开一个洞,不过效率太低了),3发可以破坏hatch(跟glaz一样)
虽然面板数据很高,但是因为是霰弹枪,所以衰减距离不会很长,中距离两发也许只能把对方干员打倒。
千万不要尝试连发,连发的第二发跳的很高,确定你熟悉了这把枪再尝试着连发秒人。
配件:除2.5以外的3个瞄镜,2个握把以及镭射指示器
5.C75 Auto
无配件后坐力测试:
在自动手枪里数据不算突出,伤害最高同时射速也是同行中最低的,并且不能加装瞄具。
不过这把枪的有点在于连射后座应该是自动手枪里最舒服的,明显的右偏,压枪应该会比较舒服(不过还是建议点射瞄头,近身泼水)
配件:只有镭射指示器
6.SMG-12
无配件后坐力测试:
与mac11一样的射速,伤害稍低一点。但是这个后坐力。。。有毒吧
要注意我第一次连射是往右偏的,到第二次却变成了往左偏,这样的随机弹道太可怕了。建议是3-4连发点射,不到万不得已不要泼水。
配件:除2.5以外的3个瞄镜,2个握把以及镭射指示器
7.K1A
无配件后坐力测试:
虽然K1A算是突击步枪,但是游戏定位里还是算冲锋枪的,所以衰减距离比突击步枪要短。
数据来说比较中庸,没什么亮点。连射轨迹右偏,垂直后坐稳定,这部分的优点可以弥补数据平庸的问题,还算是不错的武器了。
配件:除2.5以外的3个瞄镜,4个标准枪口配件,2个握把以及镭射指示器
新地图简要分析
这里是我跑图的地图标识图,其中黄色的是天花板hatch对应位置。
楼顶(进攻方出生点)
三层(进攻方可以选择从电梯、中心或者夹层进入内部)
二层
一层(漏了一个黄标,礼品店的hatch对应的是厨房的中央)
此外,塔楼内的摄像头一共有7个。
一楼 西侧阳台
一楼 喷泉
一楼 传统大厅
二楼 中央天井
二楼 展览走廊
二楼 画廊主展场
二楼 公司接待处
游戏的其他调整
这次继续改变了游戏的部分UI,切换动画比以前更加流畅了。
抛掷物飞行轨迹同步
简单来说,就是现在丢东西出去的时候,你的移动也会影响抛物线,比如说往前走会丢的更远,退后丢会丢的更近,丢动作的时候水平甩镜头也会带来影响。
手枪动画改善
制作组想让手枪变成真正可以选用的武器,而不是主武器没子弹后的唯一选择。( 问题是主武器没子弹当然是第一时间选择切手枪啊 )
现在手枪射击不再像以前那样影响视野了,枪口上抬动作变小了不少。
新的战斗UI
现在在血量左边统一了buff/debuff的标识,蓝色的rook护甲标识,以及红色的jackal扫描/leison的蛊雷/dokkaebi的干扰
干员和地图的一些bug修复(太多了就不放上来了)
新精英皮肤——Mute
新的黄金联赛皮肤同捆——Buck(C8) Mira(短剑) Castle(UMP45) Doc(P90)
新的同捆——Pulse
健康游戏忠告: 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当! 适当游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
copy@2012 游戏城 工信部备案号:闽ICP备2021015800号-2